آپ ٹی وی کو بطور مانیٹر کیوں استعمال نہیں کرنا چاہتے
اس کی وجوہات ہیں کہ زیادہ تر لوگ مانیٹر کو بطور مانیٹر استعمال کرتے ہیں، اور TVs اور TVs، اور وہ اس طرح کیوں بیچے جاتے ہیں: کیونکہ وہ مختلف مواد اور دیکھنے کے فاصلے کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
آپ پکسلز دیکھ سکتے ہیں۔
ٹی وی عام طور پر ایک ہی ریزولوشن میں اپنے مانیٹر ہم منصبوں سے بڑے ہوتے ہیں کیونکہ آپ سے اسکرین سے چھ فٹ یا اس سے زیادہ دور بیٹھنے کی توقع کی جاتی ہے۔ جب تک کہ آپ چھوٹے 4K ڈسپلے یا کچھ نئی نسل کے 8K ٹی وی کے بارے میں بات نہیں کر رہے ہیں، پھر عام مانیٹر کے دو سے تین فٹ کے فاصلے پر بیٹھنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ پر سکرین کے دروازے کے اثر سے زیادہ متاثر ہونے کا امکان ہے۔ VR صارفین سبھی اس سے بہت واقف ہیں۔
اگر آپ عام ٹی وی کے فاصلے پر بیٹھے ہیں، تو یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔
رسپانس ٹائم، ریفریش ریٹ، اور ان پٹ وقفہ
اگر آپ گیمنگ کے لیے اپنے TV سے منسلک پی سی کو استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں، تو پھر ریزولوشن سے آگے غور کرنے کے لیے ایک اور عنصر ہے: اس کی رفتار۔ زیادہ تر ٹی وی تیز رفتار گیمنگ کے لیے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں، اس لیے صرف 60Hz یا اس سے بھی 30Hz کی ریفریش ریٹ کو سپورٹ کر سکتے ہیں (اگر پرانے کنیکٹر کے معیارات سے محدود ہو)۔ اس سے گیمنگ کا غیر معیاری تجربہ ہو سکتا ہے – خاص طور پر اگر آپ گیمنگ مانیٹر پر زیادہ ریفریش اور فریم ریٹ پر کھیلنے کے عادی ہیں۔
وہ TV جو گیمنگ کے لیے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں ان میں ردعمل کا وقت بھی کافی سست ہوتا ہے - جو وقت ایک پکسل کو رنگ بدلنے میں لگتا ہے۔ 5ms سے زیادہ کی کوئی بھی چیز تصویروں کے بھوت ہونے کا باعث بن سکتی ہے، جس سے بصری تجربہ خراب ہوتا ہے۔
ہائی ریفریش ریٹ اور رسپانس ٹائمز، مل کر، اعلی ان پٹ وقفے کا باعث بھی بن سکتے ہیں: یہی وہ وقت ہے جو آپ کے ان پٹ کو اسکرین پر رجسٹر کرنے میں لیتا ہے۔ یہ تیز رفتار کھیلوں میں پریشانی کا باعث ہو سکتا ہے، اور مسابقتی کھیلوں میں واقعی روک سکتا ہے۔ اگر آپ ہیڈ ٹو ہیڈ ملٹی پلیئر گیمز کھیلنے کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں تو کم ان پٹ وقفہ ایک حقیقی فرق پیدا کر سکتا ہے اور اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ پرانے TVs کو بطور مانیٹر استعمال کرنے سے گریز کریں۔
نئے ٹی وی میں اکثر "گیم موڈ" شامل ہوتا ہے، تاہم، جو ان مسائل کو کم کر سکتا ہے، یا گیمرز کو بہتر سپورٹ کرنے کے لیے ان کی وضاحتوں کے حصے کے طور پر ریفریش ریٹ اور کم رسپانس ٹائمز رکھتا ہے۔ یہ جاننے کے لیے اپنا دستی چیک کریں کہ آپ کا TV کیا قابل ہے اور یہ گیمنگ کو کیسے متاثر کر سکتا ہے۔
رنگ کمپریشن
ٹی وی اور کنیکٹر پر منحصر ہے جو آپ اسے اپنے پی سی سے لنک کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں، اس بات کا بھی امکان ہے کہ یہ بینڈوتھ اور پروسیسنگ کو بچانے کے لیے رنگ کمپریشن کی کچھ شکل استعمال کرے گا۔ جہاں مثالی حالات میں آپ کا ٹی وی 4:4:4 کلر سب سیمپلنگ کا استعمال کرے گا، کمپریشن جو 4:2:2، یا یہاں تک کہ 4:2:0 تک لے جاتا ہے، تصویر کو کافی خراب بنا سکتا ہے۔
یہ فیصلہ کرنے سے پہلے کہ آیا آپ کا ٹی وی آپ کے مطلوبہ ریزولیوشن پر 4:4:4 پیش کر سکتا ہے یا نہیں اس کو چیک کریں کہ آیا یہ آپ کے کمپیوٹر کے لیے صحیح ٹی وی ہے۔
